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小学信息技术《电脑图案设计师》教学设计

飞速资源网| http://www.ff70.com |信息技术教案|人气:181次| 03-17
小学信息技术《电脑图案设计师》教学设计

、教学分析
(一)教材分析
首先是教材的分析:《电脑图案设计师》是湖北省小学信息技术四年级上册第11课,位于本册的画图版块。涉及的内容是windows画图程序中图像的翻转与旋转,拉伸与扭曲。
画图程序是Windows操作系统中最常用的工具程序之一,是小学信息技术教育的重要内容。学好本课,会使学生进一步了解图像处理技巧,为创作出丰富多样、更具个性的绘画作品打下坚实基础。
(二)学情分析
我教授的是四年级的学生,他们对计算机画图有很高的学习热情,通过前面的学习,已经掌握了画图基本工具的运用,他们会打开画图,保存图像、掌握了图像的复制与粘贴等操作。四年级的学生已经能带着问题去探究,具备了主动学习的能力。但他们自控能力差,主动探究的兴趣不能持久。在教学中,要吸引学生注意力,并确保学生的学习兴趣贯穿于整节课。
(三)教学目标分析
本课有二个知识点:一是对图像的翻转与旋转,二是对图像的拉伸与扭曲,这两部分内容涉及到对称轴、方向、角度问题,知识容量很大,学生具体操作能行,但理解运用会有一定的困难。因此,我将这节课化分为两课时,第一课时,本课主要让学生学会翻转、旋转,然后,第二课时再去讲扭曲和拉伸。这样,保证学生有充足的练习时间,在运用过程中深化理解知识。
根据以上的分析,我确定了本节课的教学目标:
知识目标:学生学会对图块进行翻转和旋转。
能力目标:会根据实际情况,合理选择、采用适当的方法和技能完成操作。
情感目标:激发学生学习兴趣,培养观察生活、善于思考的能力。并在自主探究的过程中体验成功,提高对信息技术的学习兴趣。
(四)重难点分析
教学重点:图像翻转与旋转的操作方法。
教学难点:翻转与旋转操作的区别,学生能够根据自己的需要恰当选择。
二、教法与学法
(一)教法
情境创设法
任务驱动法
范例分析法
实物直观演示法
根据本课的教学内容,我综合运用情境创设、任务驱动、范例分析和实物直观演示教学方法。看动画片是每个儿童最大的爱好,要问现在什么动画片最招人喜欢,当然是“喜羊羊与灰太狼”。结合课堂教学内容和教学目标,我选取了这个动画片中的情趣的故事,精心设计问题,用问题去叩开学生思维的大门,增加课堂教学的趣味性,从而有效地调动学生学习的积极性,激发学生主动探究的欲望。
创设情境的主要作用是使学生了解学习任务相关的学习信息,激发学生的学习兴趣,产生学习任务的动机。通过情境创设三个具体的任务,我把教学内
容巧妙地隐含在每个任务之中,让学生自己提出问题,并经过思考,自己解决问题。我抓住合理的演示时机,及时使用实物直观演示突破本课的难点。
(二)学法
兴趣是学生探索、创造的力量源泉,是学习最好的老师。而激发学生学习兴趣,是培养学生的想象力和创新能力的前提,是教学中最重要的手段之一。教学时我在创设的三个情境任务中设疑激趣,让他们自己去发现问题、解决问题,帮助学生认识自我、建立自信。在学生遇到困难后教师引导他们列举解决问题的方法,并自主选择可行的办法去解决实际的问题,通过自主探究、合作学习,顺利地完成任务获取新知。使他们不仅学会,而且会学。学生培养了创新意识、创新能力以及自主学习的习惯,学会如何去发现问题、思考问题、寻找解决问题的方法。在质疑和解疑中发展思维能力,提高发现和应用能力。
三、媒体运用
信息技术课离不开计算机,离不开软硬件的支撑。我们学校机房安装了多媒体网络教学软件,老师教学过程形象,直观,师生的互动方便。教材实行了书盘合一,将多媒体光盘用作学生教材,体现了信息技术学科的特点,教材还开发了新课程学习资源网,学生可以运用这些教学资源自主学习。
四、教学过程
一、导入
教学开始我利用动画短片导入课,导语:(出示课件1)同学们,大肥羊学校正在散学典礼。
1、你们每次放寒暑假在散学典礼老师会叮嘱什么?生:(作业、安全等等)
2、我们一起去看看小羊们的散学典礼。
[设计意图:学生梳理老师的叮嘱,相同的话语产生共鸣,加强安全意识教育]
二、新授
(一)情境激趣
(看屏幕):慢羊羊对学生进行安全教育,外面有可怕的大灰狼,看到这样的动物一定要逃跑!……对不起,不是这张,是这一张。
师:“是这张吗?”
[设计意图:当学生看到这幅图画时,马上就会发现问题:图像放反了、倒了。从而引出本课知识点--垂直翻转。]
师:“同学们现在都会使用画图程序,在画图程序的“图像”菜单中藏着秘密武器,能解决这个问题。
任务一:将狼的图像摆放正确
1.打画图程序,
2.选择“编辑”菜单中的“粘贴来源”一项,选任务一粘贴到画图程序中
3.将狼的图像摆放正确。
四年级的学生已经能带着问题去探究,具备了主动学习的能力,这时我提出:遇到困难怎么办?引导学生可以通过看书、网络学习、小组讨论合作学习来解决问题。
[设计意图:学生练习会现两种情况:一类是用垂直翻转解决问题,是正确的;另一类是用旋转的方法,这时图中的“狼”字成了错别字。]
图像经学生的处理有了不同的结果。“谁完成了任务,愿意给大家演示?”“你有不同的方法吗?”在学生的演示下,垂直翻转、水平翻转、不同角度旋转都呈现在眼前。
这时教师通过实物(透明图样)直观演示,配合学生电脑操作,(垂直翻转是上下颠倒,水平翻转是左右颠倒,旋转是改变方位)使学生明白旋转和翻转的区别。清楚旋转的角度:90度,180度,270度以及顺时针,水平和垂直等
数学知识。、学生从教师的直观、示范性操作中,学习操作的步骤和产生效果,更快地掌握操作技能,记忆也更加深刻。大大降低了学习难度,为以后的自主学习,自主探究,打好基础。
(二)情境设疑
(看屏幕):小袋鼠贪吃怕苦,离家出走,差点被狼吃了,快让小袋鼠进羊村……
[设计意图:引出任务二,]
任务二:把大门打开,让小袋鼠进来
[设计意图:这部分内容是在学会“垂直翻转”的基础上,进一步学习水平翻转。]
这里老师没有明确指出,打开的大门是什么状态,学生根据生活体验,边想像,过操作。练习过程中,教师巡回指导学有困难的学生,一边引导他们在小组内开展互助活动,以强带弱,使全体学生都能顺利地进行创作。
学生根据生活中的经验,完成的作品很有个性。有部分同学自主尝试了对图像进行拉伸与扭曲,并达到了预想的效果。原来在门可以这样开!教师及时评价学生,让每粒金子闪光。
(三)情境创作
小袋鼠进了羊村,安全了。都知道狼吃羊,怎么小袋鼠会差点被狼听了?听小袋鼠怎么说……
(看屏幕):小袋鼠贪吃怕苦,没有学好本领。小袋鼠现在怎么办?看小袋鼠的行动……
[设计意图:小袋鼠奋力挥拳,挂在树上的沙袋不停地摆过来摆过去。通过沙袋的摆动,使学生了解90°、180°、270°不同角度旋转。]
任务三:看看沙袋中的灰太狼,现在是什么模样了?
这部分内容主要是培养学生遇到问题,解决问题的能力。发挥你的想像力,体会按一定角度旋转的不同。
故事该结尾了。
三、小结
小袋鼠学好了本领,可以安全的回家了。
这节课,你学到了哪些知识?
这一环节主要让学生谈谈学习收获和体会,目的是梳理本节课所学的知识,形成学生的技能。在这个小结中,学生除了所学的知识以外,还反映自己在小袋鼠的经历中得到了启示,不少人都表示以后自己一定要努力学习。


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