1章 三维动画概论
1.1 3ds max软件介绍
1.2 软件使用环境
1.3 3ds max的发展方向和应用领域
1.4 插件的使用和管理
第2章 基础知识
2.1 屏幕布局和各功能区介绍
2.2 软件定制
2.3 文件输入和输出
2.4 选择功能
2.5 对象的变换和坐标系统
2.6 对象属性
2.7 复制方法总述
第3章 建模篇
3.1 建模简介
3.2 基础建模——西瓜
3.3 修改建模
3.4 放样建模
3.5 多边形建模
3.6 NURBS建模
3.7 面片建模
3.8 特殊方法建模
3.9 多种建模方法综合——国产77式手枪
第4章 材质篇
4.1 材质和贴图的概念
4.2 材质类型
4.3 贴图类型和贴图通道
4.4 贴图坐标
4.5 综合实例
4.6 mental ray超级渲染器
第5章 灯光篇
5.1 灯光简介
5.2 灯光基础——台灯下的世界
5.3 灯光贴图——电影放映机
5.4 阴影贴图——焦散模拟
5.5 灯光阵列——室内办公椅
5.6 光跟踪器(全局光)——光与怪异文字
5.7 光度学灯光——地铁站
5.8 综合实例——阳光灿烂的日子
第6章 环境篇
6.1 环境简介
6.2 火效果——金星大爆炸
6.3 体积光——阳光小屋
第7章 动画篇
7.1 基础动画
7.2 修改器动画
7.3 灯光动画——矿工头上的射灯
7.4 摄影机动画——过山车
7.5 IK动画——柴油机四个冲程
7.6 控制器和约束器
7.7 reactor动力学
7.8 Character Stuido角色动画
7.9 粒子动画基础
7.10 Particle Flow电影级粒子系统
7.11 布料扩展包
第8章 后期篇
8.1 3ds max内部后期处理
8.2 Combustion与3ds max的无缝结合
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