先说无争议加点:
【花式射术】
膝撞:5级。BBQ前置。无争议。
浮空弹:1级。系统送的,有人说要加10.那是PK,我们这里不讨论。
踏射:1级。破霸体的。不指望输出,由于SP点紧张,1级足够。
瞬T:加5点出强制。有效控制怪物保持中距离的手段,经常在连续射击中使用,出强制应该无争议。
【机械】
机器人刷图流放弃。PK恶心人可以加一点。
【重火器】
格林机qiang:1级。BBQ前置
BBQ: 1级。没人不加的吧?近身很好用。不指望输出1级足够
【通用】
后跳:1级出强制。必须的。保持中距离射击的不二法门。
【弹】
银弹:5级。前置技能。曾经有流派说加满后期因为暗属性怪物多伤害较高。那是扯淡。不讨论。
毛雷:1级。系统送的。转职以后扔技能栏里就没拉出来过。
爆炎弹:满。刷图必满的吧?
感电雷:招牌技能。必满。
交叉射击:5级。玫瑰前置。5级够用。
z弹夹:满。不满不是弹药
弹药主宰:理由同上。
地狱烈焰:满。降低敌人移动速度和攻击速度。配合感电和爆炎弹效果好的不一般。
穿甲弹:满。对于刷图来说我建议满,有些人说加8级足够。算是我心里作用吧。加满后40%穿透足够你使用
【偷师技能】
不加。刷图加这个完全没用。快速拔qiang4%的射速还要手搓,狙击qiang伤害少的可怜,射击后后退对保持距离稍微有点用。我当初点了一级狙击,现在后悔啊。60SP啊。
下面说我对几个有争议的技能的选择:
【花式射术】
空中射击:满。起跳后增加50%伤害,通常BOSS房间前面加。加地狱烈焰后一口气把子弹打光。通常情况下 可以使用两次。有人说一级够用,如果不加这个可以考虑把SP点加到通用的远古或者法爆上。具体为什么不选择远古我稍后在说。
回旋踢:不加。我没加。因为我不PK.对于Y轴的伤害需求不高,另外起身硬值太高。容易被怪群殴。有瞬T和TS足够。省SP啊
【弹】
硬直弹:不加。刷图有些人建议加上,我觉得爆炎弹的硬直本身已经够高。只要射速够快配合地狱烈焰要那么高硬直弹效果也没用,不如加在别的技能上。况且系统自己送1级。刷图够用了
冰雷:满。这个冰冻效果没说的。有人说不用加满也可以够用,冰冻概率不会降低多少。但是毕竟高概率冰冻对穿皮甲的弹药的保护不是一点点。如果你喜欢组队跟着别人后面狂丢电雷的话,也可以不加满。但是我觉得既然是当弹药就要当的彻底嘛。而且冰雷加满后伤害也很可观。
玫瑰:1点。有流派让把玫瑰加高。本人不推荐。刷一次图使用玫瑰的次数2次到3次。普通图的话用玫瑰就是浪费。BOSS房间你能撑着用两三次?而且打BOSS多半是运动战,在移动中玫瑰并不能保持射击状态,最后的火力集中也是让人保持霸体,被怪打了很疼的~~
【通用】:这里应该是最最争议的地方了。下面我来阐述我的选择
魔法暴击,空中射击,远古记忆,冰弹。
照上面的加点方法已经不多SP了。这里我的选择是模仿双弹流:魔法暴击满,空中射击满,剩下的点数全部加冰弹,按照模拟器能加到17级,冰冻概率23%+
远古我认为是鸡肋技能。150智力相对于现在我的智力是35%,加上武器自带魔攻,加满后提升的攻击30%最多。而且只有20秒持续时间。有些人喜欢BOSS大幅掉血的快感我不否认,可以瞬间把伤害堆到最高。但是这里我选择了魔爆和冰弹。魔爆10%的爆率可以提高不少伤害,而且是平稳输出。比远古省蓝,也不用反复的手搓技能。选择冰弹不选择远古的另外一个原因就是冰弹带附加冰冻效果。交叉射击的时候能够清楚的体现,是和控怪。而且冰弹是弹药单体伤害最高的子弹了。打BOSS很好用。至于空中射击和远古的选择,我选择空中射击,首先配合地狱烈焰够帅,哈哈别喷,其次50%的附加伤害确实比远古30%的伤害来的实惠,对于都是20秒的CD时间来说,空中射击又能在空中保持浮空状态,有些BOSS的地下技能打不到。很实用。
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