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《无主之地》游戏心得、攻略汇总

飞速资源网| http://www.ff70.com |游戏攻略|人气:408次| 10-11
《无主之地》游戏心得、攻略汇总

Review篇:

下载及安装:
本人使用的是大名鼎鼎的Reloaded版(简称R组),R组的东西用得就是放心(除了升级)
一切都是那么顺利。
这方面打分为10分。(这方面其实只有10分和0分2个选择)

过场动画:
还可以吧,广告(特别是NV的)多了点,但还是过的去。Wait,为什么我按ESC没效果?!?!
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
这方面打分为8分。(有办法能免去过场动画和广告)

界面:
很简洁、明了、背景富有动感(其实是那个爱搞怪的Claptrap惹人发笑的缘故)
Option栏目除了修改鼠标灵敏度那里有些许的问题,其余都很好(我想大伙应该都将灵明度调整成很低吧)
这方面打分为9分。(感觉,感觉)

画面:
首先声明本人不是画面党,只要看得过去我都能欣然接受。
漫画风格、没有AA选项,一切看上去都是那么的平庸,但就是这平庸几乎完美地描绘了Pandora行星,这个我们将要奋战的战场:荒芜、破败、颓废,满目苍痍,垃圾成堆,危机四伏,却又充满机遇、宝藏与挑战的星球。
或许正是这种卡通渲染,让原本少了AA而减色不少的画面看上去非常顺畅。(这点和其它正常渲染的游戏不同)
这方面打分为9分。(10分只能打给某卡危机,虽然只差1,但这里的差距却是:完美与不完美)

音乐:
不差,吉他的忧愁和淡雅,很符合这个游戏的主题和周遭的环境。主题曲少了些,不够听呢。战斗激烈时,或者引到老怪时曲风会180度转折,惊险刺激。艺术性方面不予评价,整个游戏都在杀怪Loot做任务,很少有闲暇静静地听上一曲。
这方面打分为8分。(Diablo2 上古卷轴4 Nox Freelancer极品飞车等是我心中的10分)

音效:
qiang械的音效很出色,射击声应qiang管、qiang体、弹夹的改变而改变(如果每个公司产的qiang械音效再不同就完美了)。怪的吼叫、人形怪的惨叫都做得很不错。Critical Hit、击败难缠的对手后主角那带神经质的口头禅、自说自话、冷酷的笑声非常出色,给人一种你还活着,你还能战斗,劫后余生般的幸运。唯一稍感遗憾的是每个角色跳起都要喊一声,好似把吃奶力气都用上了让人不爽。
这方面打分为9分。(10分给Diablo2 CS这类几乎完美的神作)

系统设定:
无主之地属于FPS型RPG。
作为一个FPS,就得进行激烈的qiang战,就得有设计巧妙的关卡和Boss战;作为一个RPG,就要有相应的升级,技能,装备,剧情要素。这两方面都相当好,处于一个均势状态。
这方面打分为9分。(能得10分的是S.T.A.L.K.E.R这个级别的。虽然无主之地这方面绝不差,但没有给出让人耳目一新的感觉。)

手感:
说到FPS,手感一定要提。
无主之地的手感在同期的FPS游戏中应该是很不错的。弹着点、精准度、qiang口火焰、后坐力、音效、换弹等都是可圈可点。
子弹有初速(这个初速未免太低了),子弹也有轨迹可循,所以要打中移动中的目标显得不是非常容易。自身在移动中的射击也远比站定射击来的差(这设定很合我口味,否则人人都能成为Quake3中的大侠)所以既不出现如Delta Force那般5百米移动射击发发命中的灵异事件,也不会出现打了半天一qiang未中的尴尬场面(小白除外,FPS超级苦手除外)。游戏里的射击还是需要些技术的。
唯一让人不爽的是被怪物命中后身体会颤抖(同COD系列),有时候这个抖动是要命的,会严重影响你的开qiang节奏(特别是狙击,试想下你按下开火的一瞬中弹瞄准镜出现剧烈晃动,本来是Critical Hit现在飘到不知哪里去,反复几次,火气会上来的),所以要打好无主之地,开qiang的节奏感要有。(SMG除外,特别是*4 SMG,开镜,开qiang,换弹,反复。)
这方面打分为9分。(10分只能打给CS,唯一的10分)

物品:
几大类,Weapon Shield GrenadeMod ClassMod
还有增加技能伤害的Eridian Artifact
增加背包数量的SDU
弹药商店里购买各类子弹携带上限的SDU
弹药、血这些东西
简单明了。
不过,太简单了。相比Clear Sky的qiang支升级,特种弹药,盔甲(外骨骼)这里少了许多乐趣。
这方面打分为8分。(10分打给谁?Diablo2 & WOW,当然这两个游戏本就是RPG,这么比起来未免有些不公平,没什么,在同类型游戏中无主之地在这方面做的已经是相当好了)

爽快度:
玩个FPS不就想狠狠地把怪射一通嘛。无主之地这方面表现得也很好。
1.血腥度方面比较厉害(增加爽快度)
暴击伤害能卸掉怪的弱点(比如打击人形怪的头部会把他们的头打掉)
元素致死又有不同。
火焰将人烧成灰烬
闪电将大脑从人的头颅中剥离
爆炸将人的四肢炸断
腐蚀将人分解成分子
2.怪物数量方面不是最好,当然数量多了你肯定搞不过来,肉搏的怪还好,拿qiang的怪即使是远距离,命中率也不容小觑。
3.死亡惩罚方面很温和,仅仅扣掉你一点金钱(大约是十分之一吧),物品不会掉落,不用跑尸体,不扣经验值。
4.车辆系统方面让人眼前一亮,车辆的碾压是秒杀怪物的、车辆上的武器是很有特色的、车子爆炸你是直接躺的。
在游戏后期,你的车可能经不起怪的几下攻击、可能碾压一个老怪发现自己躺地上了、可能火箭筒轰了半天也不死一人等等,但有车子至少能省了玩家的跑路时间。多人游戏中2辆车子也增加了许多乐趣。(也可能是混乱)
这方面打分为9分。(10分打给Serious Sam2,唯一一个让人笑着把怪轰成渣的游戏)

剧情:
这方面我有点稀里糊涂啊,只知道接任务,杀怪,交任务,周而复始就通了二周目了。
这方面打分为7分。(有时庸俗的剧情表现都好也让人津津有味,精彩的剧情表现手段欠缺也让人昏昏欲睡,这方面自认没有能力将10分授予任何游戏,可能如辐射、上古之流有这个资格吧)

任务:
很简单,按E接任务,再按M看任务地点,跑过去,该干什么干什么,结束后领赏。有点单调过于简单了不是?!那也没办法啊。
这方面打分为7分。(凡是任务复杂,有N种结局的,都能称为10分)

综述:
综合分8.5
近期不可多得的好游戏,推荐玩玩。(其实这完全就是信则灵,不信则不灵) www.ff70.com

物品篇

一、Weapon:

1.武器篇仅介绍橙色级别武器、带红字的特殊任务奖励以及我现在使用着的,觉的比较强力的Weapon、Shield、ClassMod。

2.武器基本都是Lv48(二周目通关后刷New Heaven箱子、各Boss得到的),偶尔有些武器未到Lv48,是由于系统造成的。

3.护盾都是Lv48,都经历过调整,应该改不出更高品质。

4.ClassMod比较靠RP,要出JP也得长年累月地去刷。

5.所有武器都使用修改器手工调整,与原始状态有些差距。本着“大改伤身、小改健体”的思想,仅仅修改Barrel(qiang管)Body(qiang体)Sight(瞄准镜)Stock(qiang托)Materials(材料)这些无伤大雅的部件。除去多如牛毛对武器有些许影响的Prefix,下列武器在搭配上可以说是无限接近完美(意味着你想刷到如此JP,是不怎么可能的)各位纯粹可以当作是小打小闹,看不惯的也不用急着骂街,至少我没有用什么火箭筒qiang管组一把伤害>2000的狙击,没有整一把拥有多个特殊效果却不带红字的Btqiang。

以下乃图文介绍

Combat Rifle系(包括 Combat Rifle & Support Machinegun)

1.
名称:Dahl Raven
红字:2 more bullets makes all the difference
效果:5连点i/o3连点
稀有程度:9.0
神器程度:7.0
个人点评:5连点至少比3连点强不少!

2.
名称:The Sentinel
红字:A watchful eye
效果:很高的瞄准倍数
稀有程度:0.0
神器程度:1.0
个人点评:属于任务奖励(Jack’s Other Eye),没有Lv48的版本。
瞄准镜还不错,一般Combat Rifle没这么好的镜。

3.
名称:Vladof Revolution
红字:Guns of the Revolution will never fall silent!
效果:超大弹夹(可见)几率Daze目标(未证实)
稀有程度:10.0
神器程度:6.0
个人点评:如此大的弹夹,特别是在Soldier手里成什么了?Support MachineGun的意义在此显现无余。

4.
名称:Tediore Guardian
红字:Hold your ground... Forever.
效果:弹药回复
稀有程度:2.0
神器程度:7.0
个人点评:让不是Soldier的人用,子弹问题就不是问题了。
我将其称为Tediore五兄弟,有了它们,弹药不愁。

        
5.
名称:Atlas Ogre
红字:Ogre SMASH!
效果:子弹附爆炸属性(可见)很小几率击晕怪(未证实)
稀有程度:10.5
神器程度:9.0
个人点评:的确是极强的qiang。
Atlas的qiang是可遇不可求的,能拿到得烧高香,即使不喜欢、不擅长用也要收藏着哦!

6.
名称:Hyperion Destroyer
红字:The destructor has come
效果:瞄准后一次性打光弹夹
稀有程度:9.5
神器程度:9.5
个人点评:强力武器,相当精准,弹着点相当密集,能一直让怪处于硬直状态。唯一的缺点就是弹药可能跟不上。

7.
名称:Torgue Bastard
红字:TORGUE! Bastard Guns for Bastard People!
效果:强化伤害
稀有程度:9.0
神器程度:2.0
个人点评:伤害算是很高了,但精度太差,收藏价值大于实用价值。

8.
名称:The Meat Grinder
红字:War is in your blood
效果:杀怪后射速增加(一段时间内)
稀有程度:0.0
神器程度:1.0
个人点评:属于任务相关物品,持有人为Janynis Kobb,二周目通关后此人失踪。
精度较差。


下列几把qiang是我用过的紫色机qiang,感觉属性还不错。

高精度高伤害3连点

光看属性,一点不比橙色qiang要差

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Pistol系(包括Machine Pistol & Repeater Pistol)

1.
名称:Hyperion Invader
红字:12 bullets invade your skull
效果:瞄准后一次性打光弹夹
稀有程度:9.0
神器程度:9.5
个人点评:武器等级是珍珠白。强力武器,相当精准,弹着点相当密集,能一直让怪处于硬直状态。唯一的缺点就是弹药可能跟不上。

2.
名称:Krom's Sidearm
红字:A gift from Papa Krom
效果:瞄准后3连点
稀有程度:0.0
神器程度:8.0
个人点评:属于任务相关物品,持有人为Papa Krom,二周目通关后再刷一次Papa Krom可得到Lv48版本。
附带*2电属性,伤害,准度,射速都很出色。

3.
名称:Tediore Protector
红字:Ammo is no longer an issue.
效果:弹药回复
稀有程度:9.5
神器程度:7.0
个人点评:让不是Soldier的人用,子弹问题就不是问题了。
我将其称为Tediore五兄弟,有了它们,弹药不愁。

4.
名称:S&S Thanatos
红字:Big Tony Says "Hi"
效果:超大弹夹
稀有程度:2.0
神器程度:8.0
个人点评:此qiang应该是玩家拥有的第一把珍珠白级别武器,伤害,准度,射速都不错。弹夹很大是看点。

5.
名称:Maliwan Firehawk
红字:Bring the HEAT!
效果:超高火焰伤害,一定几率溅射火焰
稀有程度:10.0(Hunter)4.0(综合)
神器程度:10.0
个人点评:你一定会爱死它的。
我将其称为Maliwan五神器,简直无懈可击。拥有了它,可以纵横天下。

6.
名称:The Clipper
红字:Don't drop it... might lose a toe.
效果:+100%肉搏伤害
稀有程度:0.0
神器程度:7.0
个人点评:属于任务相关物品,持有人为Nine Toes,二周目通关后再刷一次Nine Toes可得到Lv48版本。
此qiang应该是玩家拥有的第一把带元素属性的武器,射速不错,火焰伤害在初期给予玩家帮助很大。

7.
名称:S&S Gemini
红字:Double Whammy.
效果:2连点,子弹再分裂一倍,简言之,扣一下扳机,出去2发子弹,有4个弹洞
稀有程度:9.5
神器程度:1.0
个人点评:当你看到那弹着分布情况就会乖乖地将其放在背包里。

8.
名称:Dahl Hornet
红字:Feel the Sting
效果:2连点,腐蚀伤害
稀有程度:9.5
神器程度:9.0
个人点评:比Maliwan Firehawk稍差,但弥补了火鹰对付火焰老怪的无力。另一缺点是无法连续射击。

9.
名称:The Dove
红字:Sometimes, I Forget To Reload
效果:无需弹药就可发射
稀有程度:0.0
神器程度:8.0
个人点评:属于任务奖励(Altar Ego: Godless Monsters)二周目通关后刷Slither(可爱的小虫子)有几率掉落Lv48版本。
比Tediore Protector好在哪里?!它连换弹夹这个动作都省了。

10.
名称:Vladof Rebel
红字:Never stop shooting!
效果:弹夹比较大
稀有程度:9.0
神器程度:7.0
个人点评:比Thanatos的弹夹要小不少,但也算是比较大的了,其它都凑合。

11.
名称:Lady Finger
红字:Omnia vincit amor
效果:+100%暴击伤害
稀有程度:0.0
神器程度:5.0
个人点评:属于任务奖励(Nine-Toes: Take Him Down)二周目通关后刷Moe(狗男女中那个火焰老狗)有几率掉落Lv48版本。
此qiang应该是玩家拥有的第一把带红字的武器,红字属性聊胜于无。

12.
名称:Atlas Troll
红字:Pain Heals.
效果:拿在手上时回血1HP/秒
稀有程度:9.5
神器程度:7.0
个人点评:回血效果太小了。
Atlas的qiang是可遇不可求的,能拿到得烧高香,即使不喜欢、不擅长用也要收藏着哦!

13.
名称:Hyperion Reaper
红字:Slice Slice
效果:肉搏吸血(此项效果貌似有CD),+300%肉搏伤害(无效,可能是Bug)
稀有程度:100.0
神器程度:10.5(如果肉搏伤害有加成,如果吸血效果无CD,如果,哪来这么多如果)
个人点评:不依靠修改器、靠刷你能拿到此qiang?!可以去买彩票了。

14.
名称:Vladof Vengeance
红字:Vengeance is yours
效果:一定几率忽视护盾
稀有程度:9.5
神器程度:8.0
个人点评:伤害,准度,射速都很上台面的同时你还要什么?特殊效果?打外星人可能有用吧。

15.
名称:Torgue Violator
红字:Your move, Creep.
效果:3连点,子弹再分裂两倍,简言之,扣一下扳机,出去3发子弹,有9个弹洞
稀有程度:9.5
神器程度:8.0
个人点评:还不错吧,Hunter有shouqiang技能的加成应该比较强力。

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Revolver系

1.
名称:Atlas Chimera
红字:A beast of many forms - Fire, Lightning, and Poison
效果:4属性左轮,不激发爆炸属性时其余3属性随机出现
稀有程度:10.0
神器程度:10.0
个人点评:非常强力!引用武器贩卖机的原话“有了Atlas,就等于有了神的力量。(广告啊)” Atlas的qiang是可遇不可求的,能拿到得烧高香,即使不喜欢、不擅长用也要收藏着哦!

2.
名称:Madjack
红字:Fools! They called me maaaad!
效果:子弹呈螺旋型轨迹,会跳弹。
稀有程度:0.0
神器程度:7.0
个人点评:属于任务相关物品,持有人为One-Eyed Jack,二周目通关后再刷一次One-Eyed Jack可得到Lv48版本。
如此高的射速是亮点。

3.
名称:Pestilent Defiler
红字:Give Sick
效果:高腐蚀伤害,临近被感染的怪会相互传染
稀有程度:6.0
神器程度:9.5
个人点评:超高伤害!4*腐蚀!
我将其称为Maliwan五神器,简直无懈可击。拥有了它,可以纵横天下。

4.
名称:Jakobs Unforgiven
红字:It's a helluva thing...
效果:+200%暴击伤害,击退目标,几率Double(扣一下扳机,出去1发子弹,有2个弹洞)
稀有程度:9.5
神器程度:9.5
个人点评:除了射速有点问题(Jakob的qiang几乎都这样)其余可以说是完美。

5.
名称:Dahl Anaconda
红字:Long and Strong
效果:伤害,准度有提升
稀有程度:9.5
神器程度:9.0
个人点评:伤害,准度,射速都很强!那个红字其实也可以形容其它方面(只可意会不可言传)

6.
名称:Atlas Patton
红字:May God have mercy upon my enemies, because I won't.
效果:高伤害(有一说法是对护盾有很高伤害加成)
稀有程度:0.0
神器程度:9.0
个人点评:属于任务奖励(Bait And Switch)二周目通关后刷Spider Ant Queen(最大的那只蜘蛛,还是雌的)有几率掉落Lv48版本。
伤害,准度,射速都很强!

7.
名称:Tediore Equalizer
红字:Unending Firepower
效果:弹药回复
稀有程度:3.0
神器程度:8.0
个人点评:最好能拿到带属性的,左轮qiangqiang出属性。
让不是Soldier的人用,子弹问题就不是问题了。
我将其称为Tediore五兄弟,有了它们,弹药不愁。
BTW,这把qiang给我弄成Masher类型。。。。。。不是我的错。


下列几把qiang是我用过的紫色左轮,感觉属性还不错。

高伤害Masher

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Rocket Launcher系

1.
名称:Vladof Mongol
红字:Beware the Horde!
效果:分裂式炮弹,效果壮观(对着天空发射)
稀有程度:9.0
神器程度:0.5
个人点评:一次出去3发,那该死的特殊效果==看烟火表演。收集价值大于实用价值。

2.
名称:Hyperion Nidhogg
红字:Death rains from above
效果:炮弹飞行越20米左右后爆炸,并向下方散射出6发左右的小炮弹(类似MIRV手雷Mod)
稀有程度:100.0
神器程度:1.0
个人点评:和它兄弟Hyperion Reaper一样,刷的出来可以去买彩票了。
炮弹即使不击中目标物也会凌空爆炸。收集价值大于实用价值。

3.
名称:Leviathan
红字:It rises!
效果:炮弹受重力影响,呈抛物线状
稀有程度:0.0
神器程度:1.0
个人点评:属于任务奖励(Wanted: Fresh Fish)二周目通关后刷Rakk Hive(那只超级大老牛)有几率掉落Lv48版本。
收集价值大于实用价值。

4.
名称:The Roaster
红字:Gonna cook someone today
效果:很高的火焰伤害
稀有程度:0.0
神器程度:8.0
个人点评:属于任务相关物品,持有人为Taylor Kobb,二周目通关后再刷一次Taylor Kobb可得到Lv48版本。
还不错的属性,过得去。

5.
名称:Torgue Redemption
红字:Monster Kill!
效果:爆炸范围极大,炮弹飞行速度很慢
稀有程度:10.0
神器程度:9.0
个人点评:最高的单发伤害,但弹药消耗量也非常高。

6.
名称:Maliwan Rhino
红字:The Unstoppable Force
效果:炮弹飞行过程中不断爆炸
稀有程度:9.0
神器程度:5.0
个人点评:每隔5米左右爆炸一次,但怪的站位可没那么好啊。如此爆炸,绝对影响视线,但效果绝对华丽。


下列几把qiang是我用过的紫色火箭筒,感觉属性还不错。

单发高伤害

高性价比*3火箭筒,1发子弹的花费,3发子弹的伤害回报,还在等什么呢

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Shotgun系(包括 Combat Shotgun & Assault Shotgun)

1.
名称:Hyperion Butcher
红字:Ahhh... Fresh meat!
效果:5连发
稀有程度:9.5
神器程度:3.0
个人点评:和他的兄弟Hyperion Destroyer Hyperion Reaper一样都是耗弹大户,但这把qiang的伤害是xxx*3,放背包里吧。

2.
名称:Boom Stick
红字:Beyond Groovy
效果:一次性打光弹夹,发射的是榴弹
稀有程度:0.0
神器程度:2.0
个人点评:属于任务相关物品,持有人为Baron Flynt,二周目通关后再刷一次Baron Flynt可得到Lv48版本。
准度为0,满意了?!

3.
名称:Maliwan Crux
红字:Bring out your Dead
效果:高腐蚀伤害
稀有程度:6.0
神器程度:9.5
个人点评:4*腐蚀!
我将其称为Maliwan五神器,简直无懈可击。拥有了它,可以纵横天下。

4.
名称:S&S Crux
红字:Cross their heart, hope they die.
效果:射出的散弹呈现十字状
稀有程度:7.0
神器程度:2.0
个人点评:记住,qiang支上的准度是骗人的。

5.
名称:Vladof Hammer
红字:Drop the Hammer!
效果:射出的散弹呈现锤子状
稀有程度:8.0
神器程度:2.0
个人点评:记住,qiang支上的准度是骗人的。(第二次)

6.
名称:Atlas Hydra
红字:Five heads of Death
效果:射出的散弹分散成5个弹着点,酷似Diablo2里Amazon的多重箭
稀有程度:11.0
神器程度:2.0
个人点评:本来有10发散弹,分散成5个弹着点意味着每个地方平摊到2发,so,那句话又来了。记住,qiang支上的准度是骗人的。(第三次)
Atlas的qiang是可遇不可求的,能拿到得烧高香,即使不喜欢、不擅长用也要收藏着哦!

7.
名称:Torgue Friendly Fire
红字:Have a nice day!
效果:射出的散弹呈现笑脸状
稀有程度:10.0
神器程度:2.0
个人点评:记住,qiang支上的准度是骗人的。(第四次):我还会回来的

8.
名称:Tediore Defender
红字:I can do this all day...
效果:弹药回复
稀有程度:2.0
神器程度:1.0
个人点评:看看那准度,你的心就冷了。(我那个是调整过的,你能拿到的普遍是20的准度)
让不是Soldier的人用,子弹问题就不是问题了。这句话在这里不适用,应该说备着这把qiang是没事时拿手里回子弹,我可没打算要发射它。
我将其称为Tediore五兄弟,有了它们,弹药不愁。

9.
名称:The Blister
红字:It's a painful thing
效果:腐蚀伤害
稀有程度:0.0
神器程度:2.0
个人点评:属于任务奖励(Like A Moth To Flame)二周目通关后刷Mothrakk(B52)有几率掉落Lv48版本。
刷此怪兼Loot心得,拿把射速高的武器猛上(记得躲旁边车棚下避开地毯式轰炸),当然怪最好死在离你很近的位置,否则得满地图找战利品。

10.
名称:Dahl Bulldog
红字:One Bad Dog!
效果:超大弹夹
稀有程度:10.0
神器程度:2.0
个人点评:看看那准度,你的心就冷了。(我那个是调整过的,你能拿到的普遍是20的准度)

11.
名称:T.K's Wave
红字:Ride the Wave, Dude!
效果:散弹呈波浪型轨迹
稀有程度:0.0
神器程度:4.0
个人点评:属于任务奖励(T.K.'s Life And Limb)二周目通关后刷Scar(瘸子狗)有几率掉落Lv48版本。
近距离还不错,准度也是很垃圾。

12.
名称:Jakobs Striker
红字:Sniper Rifles are for Chumps.
效果:高精度
稀有程度:10.0
神器程度:5.0
个人点评:伤害,精度不错,但射速是老问题。(我那把为了提高伤害,把精度给弄低了。其实我也不想啊。。。。。。)

13.
名称:Sledge's Shotgun
红字:The Legend Lives
效果:100连射,击退
稀有程度:0.0
神器程度:2.0
个人点评:属于任务相关物品,持有人为Sledge,二周目通关后再刷一次Sledge可得到Lv48版本。
我对准度很低的散弹无丝毫兴趣,更何况来了个准度0的。


下列几把qiang是我用过的紫色散弹qiang,感觉属性还不错。

高精度Shotgun

2发弹夹,威力无穷!哦,忘了说了,伤害为292*12
PS:这qiangDuel无敌

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Sniper Rifle系(包括 Sniper Rifle & Sniper Rifle Semiauto)

1.
名称:S&S Orion
红字:A hunter lives among the stars...
效果:跳弹,跳弹后分裂成3份,造成电属性伤害
稀有程度:10.0
神器程度:9.0
个人点评:看着很华丽,实际很不错,伤害,准度,射速包括弹夹都很看得过去,特殊属性会造成意想不到的效果。

2.
名称:Hyperion Invader
红字:BAM BAM BAM BAM BAM!
效果:5连射
稀有程度:10.0
神器程度:8.0
个人点评:伤害有点低,连射状况下弹着点可能分布不好但不失为一个强力武器。唯一的缺点就是弹药可能跟不上。(这点上Hyperion的qiang貌似有共通点啊。)

3.
名称:Rider
红字:Careful... you might put someone's eye out.
效果:高射速,无瞄准镜
稀有程度:0.0(对于大家)100.0(对于我)
神器程度:8.0
个人点评:该死的New Heaven隐藏地点我就是没找到。(瞄准镜是我弄出来的,瞄准镜那里没有特殊Parts,不算作9877nn弊很厉害吧)

4.
名称:Vladof Surkov
红字:For the Motherland.
效果:极大提高装弹速度
稀有程度:9.0
神器程度:7.0
个人点评:特殊属性有毛用啊。

5.
名称:Atlas Cyclops
红字:I have you in my eye, sir.
效果:超级帅的瞄准镜
稀有程度:10.5
神器程度:7.0
个人点评:武器等级是珍珠白。除了瞄准镜,其余属性平庸。
Atlas的qiang是可遇不可求的,能拿到得烧高香,即使不喜欢、不擅长用也要收藏着哦!

6.
名称:Torgue Cobra
红字:I LIKE IT!
效果:高爆炸伤害
稀有程度:10.0
神器程度:9.0
个人点评:虽然没怎么用过但应该非常好。

7.
名称:Jakobs Skullmasher
红字:Makes their brain hurt
效果:散弹型狙击
稀有程度:10.0
神器程度:8.0
个人点评:应该是不差的吧。

8.
名称:Maliwan Volcano
红字:Pele demands a sacrifice!
效果:很大几率造成大范围火焰爆炸
稀有程度:2.0
神器程度:10.5
个人点评:你可以选择不刷qiang,但不能没有这把狙击。请记得带着它。不管什么场合,它都能展现出超高的价值。
我将其称为Maliwan五神器,简直无懈可击。拥有了它,可以纵横天下。

9.
名称:Dahl Penetrator
红字:Sniper Killer... Qu'est que c'est(这什么文字?拉丁?!)
效果:全自动狙击步qiang
稀有程度:?
神器程度:9.0
个人点评:忘了怎么弄到这把qiang了。稀里糊涂地。唯一一把全自动狙击哦!

10.
名称:Reaver's Edge
红字:The cutting edge
效果:改良的瞄准镜(倍数)
稀有程度:0.0
神器程度:8.0
个人点评:属于任务相关物品,持有人为Reaver,二周目通关后再刷一次Reaver可得到Lv48版本。
没印象,有了火山其它狙击我基本不碰。

11.
名称:Nailer
红字:Thwack!
效果:提升暴击伤害
稀有程度:0.0
神器程度:8.0
个人点评:属于任务奖励(House Hunting)二周目通关后刷Bleeder(虫子很恶心,一点不可爱)有几率掉落Lv48版本。

12.
名称:Whitting's Elephant Gun
红字:Why don't you go shoot yourself an elephant?
效果:高伤害,无瞄准镜
稀有程度:0.0
神器程度:5.0
个人点评:属于任务奖励(Big Game Hunter)二周目通关后刷Skagzilla(比藏獒还威猛啊)有几率掉落Lv48版本。
没瞄准镜你让我怎么耍?!

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Submachine Gun系

1.
名称:Tediore Savior
红字:Hallelujah
效果:弹药回复
稀有程度:8.5
神器程度:7.0
个人点评:让不是Soldier的人用,子弹问题就不是问题了。(Tediore的qiang都是这效果)
我将其称为Tediore五兄弟,有了它们,弹药不愁。

2.
名称:Hyperion The Spy
红字:I spy with my little eye...
效果:开镜后准度非常高,媲美狙击
稀有程度:0.0
神器程度:8.0
个人点评:属于任务奖励(King Tossing),应该也没有Lv48版本,因为任务目标King Wee Wee在完成任务后就不刷新了。
如此高的精度,如此简单的获得方式,还奢求什么?

3.
名称:Hyperion Bitch
红字:Smack 'em
效果:超高暴击伤害(实验过,没有效果,该死!)
稀有程度:10.5
神器程度:9.0
个人点评:即使没有暴击伤害加成,仍然是把出色的SMG,高精度让人不舍得扔(扔?你丫再给我刷把试试)
抱歉,这把qiang给我弄成Double了。。。。。。

4.
名称:Torgue Gasher
红字:Tear it up
效果:3连点附带爆炸效果
稀有程度:10.0
神器程度:2.0
个人点评:3连点纯属鸡肋,SMG要的就是射速,你给我来个3连点,要我把鼠标左键按暴不成?!?!

5.
名称:Bone Shredder
红字:The lead wind blows
效果:Double(经过Dickens1988的提醒,此Double非一般Double,它帮你省了一发子弹,简言之,扣一下扳机,出去1发子弹,有2个弹洞)
稀有程度:0.0
神器程度:8.0
个人点评:属于任务相关物品,持有人为Bone Shredder,二周目通关后再刷一次Bone Shredder可得到Lv48版本。
纯当是一把*2的SMG用吧。

6.
名称:Dahl Wildcat
红字:The ultimate close quarters feline.
效果:超大弹夹,低精度,跳弹
稀有程度:10.0
神器程度:2.0
个人点评:这个大弹夹的代价未免太大了?!如此低的精度让我怎么对着怪猛轰?!

7.
名称:Maliwan HellFire
红字:We don't need no water...
效果:高火焰伤害
稀有程度:2.0
神器程度:10.0
个人点评:用过的人会不舍得换下来。
我将其称为Maliwan五神器,简直无懈可击。拥有了它,可以纵横天下。


下列几把qiang是我用过的紫色冲锋,感觉属性还不错。

*4 SMG,WTF?这把qiang现实世界中应该Loot不到的。。。。。。(你能拿到的*4 SMG普遍为30左右的准度)

高精度Double,Hyperion专利
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Alien Rifle系

不好意思我不是火星人,不感兴趣。
外星人的武器在伤害、精度、射速上都不能让人满意,那要命的Recharge Rate让人很火大。弹药的飞行速度也是相当的慢。(Quake3之类提前量高手可能无视)
所以有谁要出这方面的资料汇总我会很欢迎的。

二、Shield

1.Anshin
Superfast Recharge Rate
这个牌子的盾牌拥有最高的Recharge Rate

2.Atlas
Extreme Shock Resistance!

3.Dahl
Extreme Corrosive Resistance!

4.Hyperion
Extreme Fire Resistance!

5.Pangolin
Overcharge Capacity!
这个牌子的盾牌拥有最高的Capacity

6.Tediore
Quick Health Regeneration!
这个牌子的盾牌(这个级别的)拥有10HP/秒左右的回血能力

7.Torgue
Health Boost 60%
这个牌子的盾牌拥有提升60%HP的能力


三、Class Mod

有很强作用的Class Mod不多,以下是我用着比较爽快地,如果您有更好的,请提供存档或者是原始数据,TQ

For Berserke

拳击手

火箭筒男(经过Dickens1988的提醒及实验,其Launcher Ammo Regen无效)

为团队做贡献

高血高盾

For Solider

Shotgun Buffer

属性还不错

Combat Rifle Buffer

最受欢迎的Class Mod

For Siren

为团队做贡献

SMG Buffer

For Hunter

Pistol Buffer

Sniper Rifle Buffer

还不错的东西吧1

还不错的东西吧2

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怪物、Boss篇


Skag(是一种和狗差不多的怪)

弱点在它们的大嘴巴,弱点攻击约为普通攻击*4
推荐武器:带火属性的qiang械,最好是Maliwan Firehawk、Maliwan Hellfire,遇到火狗时请用带腐蚀属性的qiang械,比如Maliwan Crux、Pestilent Defiler
Skag成堆时很会集群攻击,有的会尝试和你近身战、有些躲在你视野外准备飞扑和冲锋、还有的就是放些元素弹扰乱扰乱你的节奏。一旦被围不要慌乱,保持移动,多多变换移动方向方式(多跳),否则怪的提前量计算会让你火大的。
值得注意的有下列:

1.Elder Skag
技能有撕咬、短距离喉咙伸出鞭子抽(SM?!)、冲锋(还摆Poss,酷似牛类的蹬蹄子,受到攻击会被打断)、吐酸液(攻击力可以无视,但绝对影响视野)。除了吐酸液其余都带击退效果。

2.Alpha Skag
它们全身上下几乎都覆盖着厚厚的盔甲,可以将玩家的攻击减免至原来的1/4
其中最容易对付的是纯肉搏Skag,会飞扑、撕咬、冲锋。
火属性Alpha Skag,会飞扑、撕咬、冲锋。超级硬,从奖励的经验值初步判断HP可能是肉搏Alpha的4倍,比肉搏Alpha多三个技能,吐火球、范围火焰冲击波、正向180度火焰扫射。前者很难躲开(该死的怪很会算提前量);后者只要在适当时机跳起,即使0距离也是毫发无伤;火焰扫射简直就是给你Critical Hit的机会(当然你要是全中了估计盾应该撑不住了吧)
电属性Alpha Skag,会撕咬、冲锋。HP可能是肉搏Alpha的2倍,比肉搏Alpha多三个技能,吐电球、范围电冲击波、正向闪电突进。前者不用躲开(电球会被子弹击破);后者是个极其棘手的技能(看到怪朝你逼近就该注意到它可能会放冲击波,等它一停下立即反身加速跑+跳,运气好能避开,伤害极高,有1000左右);闪电旋风就是给你Critical Hit的机会(这个都能中那我也没办法了,以后看到Skag就绕道吧)另外值得注意的是它的冲锋带电属性,很容易辨识(也要摆Poss)伤害最高可达1500,总的来说,此怪属于优先做掉的目标。
腐蚀属性Alpha Skag,会飞扑、撕咬。HP可能是肉搏Alpha的3倍,比肉搏Alpha多两个技能,吐酸球、范围喷射毒液。前者几乎躲不开(酸球飞行速度真TM快);那个范围喷射相当厉害,如果你在范围中期待别全中,否则就是濒死状态了。

3.Badass Skag
它们没有覆盖着厚厚的盔甲,不会减免玩家的伤害,但动作异常迅速,让人防不甚防。
外观上来看它们比Alpha Skag瘦弱很多(Alpha Skag那个敦实啊),也比较容易杀死。
基本上也就是那几招吧,特别注意电属性的Badass Skag,很可能你还没反应过来就让人家的连招轰成红血了。(冲锋、撕咬、冲击波,一气呵成,没有多余动作,无法通过它的肢体预判它将要干什么,除非你拥有我那双眼睛)

4.Asskicking Skag(名字让人很不爽啊)
遇到的次数较少,没盔甲,体形鉴于Alpha & Badass之间。且貌似只有电属性一种,迅速轰杀免得自己遭殃。

Skag类Boss:

1.Marley,狗男女中的电狗,威胁不是很大,因为它只会在远距离跑来跑去时不时给你个电球。但当你试图绕过它前面厚厚的盔甲在侧面攻击时,它会给你来个超大范围的电冲击波把你轰回地球。所以,在远距离和它比qiang法吧。

2.Moe,狗男女中的火狗,直着就是朝你蹦过来找你拼命的,边打边退。最好能弄到把腐蚀属性qiang对付它,否则那就是马拉松大战。

3.Skagzilla,WOW,so big, so angry, so … Death! 跑题了,初见时可别被吓破胆,就是个恐龙嘛。由于HP非常厚,所以备好你的弹药,这可能是持久战(当然在我Siren的*4 SMG面前就是渣啊)。保持移动,这样它跳跃俯冲攻击就打不到你了;冲锋也是能避开就避开,保持盾的量。当它口里吐激光时,可是个Critical Hit的好时机,慢慢磨,小心谨慎,倒下的就是它。

4.Scar,瘸子狗,会土影的尘遁(我实在想不出它喷出的灰黑状像龙卷风一样的是什么物质),威力相当惊人的。不过好在这种事不会经常发生。弄把火属性qiang对付它,一周目就用Nine Toe掉落的The Clipper吧(相信那时候你也只有这把火属性武器)


Rakk(是一种飞行生物)

无弱点,但受弹面很大,所以放心地喷吧。
推荐武器:射速高,威力大,什么都可以(拳头不要用)
Rakk经常在Rakk Hive边游荡(为了保护Rakk Hive?!),一旦你经过(就是那个隆起的土包,红色的,上面有一撮毛),就会成群结队出来和你亲密接触。当然也有些Rakk喜欢倒吊在突出的石头横梁上(酷似蝙蝠)。
需要注意的是有些大个Rakk(貌似也是Badass)会元素攻击,注意下就是了,不会经常碰到。(我记得Rust Common West至New Heaven的路上会碰到一个)

Rakk类Boss:

1.Mothrakk,空中堡垒B52,和它对轰躺的肯定是你(修改器除外、Siren也可能除外)。记得躲在Lost Cave旁边那个车棚下(这车棚材料貌似是高达尼姆合金),等它飞远了出去来一梭子,周而复始就KO了。当然你也可以开一辆拉风的跑车,用Space锁定后一阵猛轰,记得像放风筝般满地图兜风哦!

2.Rakkinishu,风筝战法,切记别硬碰硬,否则。


Larva Crab Worm(是一种像蝎子般的怪)

弱点在它们的紫色眼睛,弱点攻击约为普通攻击*30,带爆炸属性的武器命中弱点打出来的数字一般是9999(秒杀)
推荐武器:随便
两只大钳子,就是屁股上没那根刺,否则就是个蝎子嘛。经常摇头晃脑好似在念三字经,也好似吃醉了酒在那自娱自乐。
HP貌似有1W,但是只要对着眼睛打就是被瞬秒的。它们会近身钳子钳你、喷紫色的泡沫(攻击力可无视,但视野受到影响,FPS貌似也暴降)、钻地。
威胁系数很小。(我是来搞怪调节气氛的~)


Scythid(虫子,有的还会飞)

无弱点,但没有防御力,所以相对还是很嫩的。
头上两个触须,长得又是浑圆,看上去还是蛮可爱的。最小号会飞扑的Scythid的叫声还很荫。Errrr,Mammoth Scythid头上两个胡须很长,一摆一摆,很像蚂蚱(是蚂蚱不是小强!)
值得注意的是带属性的Mammoth Scythid,近距离的属性喷吐还是很有威力。
威胁系数不大,保持距离,勤开火,OK

Scythid类Boss

1.Slither
这么小的虫子是Boss?没错,这个背上涂着蓝色油漆的小虫子是个Boss,跑得很快,很会Hit & Run,所以战术就是冲上去无脑肉搏,保证你不会受到伤害。否则你和它比qiang法会跟不上它的节奏。

2.Bleeder
人如其名(虫如其名),这么长的吸管(怕怕,被它吸一口血就Over了)血红色,一直处于飞行状态,会喷射血色类似血浆的东西攻击玩家,把周围怪清理干净后尽快干掉,否则等你的护盾Down了你也可以准备Down了。(当然在伟大的*4 SMG面前是逃脱不了渣的命运的)


Spiderant(蜘蛛啊,我最怕蜘蛛了。)
弱点在它们的屁股(臀部)那里的柔软腹部,弱点攻击约为普通攻击的30-50倍(普通攻击指的是打在正面坚硬的铠甲上的攻击,受到铠甲的影响被减免至原先的1/10-1/20)
推荐武器:高攻击力qiang械,元素武器在这里不吃香。
这种生物分雄性和雌性,雄性的腹部一般比较小,且隐藏得很好很猥琐。雌性的腹部一般很大,会生育,很大很和谐很伟大。(调侃成分居多,除了Queen Tarantella死后会暴出几个小蜘蛛外其余没这么妖孽)
策略就是尽量绕侧面打腹部(这策略在对付个头大的Spiderant时有些力不从心啊,即使目标被Daze,有时候也绕不过去),保持距离。因为它们会飞扑、会爪子挠、会冲锋(Skag会的基本会);一些元素Spiderant会翘起腹部发动元素攻击,不要全中就是了。别以为你躲在它屁股那里人家就轰不到你了哦,时不时地来招漂亮的蝎子摆尾,你就郁闷地躺吧。
需要值得注意的是一些Spiderant会吐出一个很大的泡泡,记得避开,否则对护盾的杀伤很大。
被大量Spiderant围攻时可以选择性地撤退,加速跑脱离包围圈,然后一个个地在远距离歼灭。(怕就是怕跑着跑着又引到另一批怪了,挖哈哈)

Spiderant类Boss

1.King Aracobb
有特殊名字的Spiderant,其实和一般的King Spiderant没啥两样,就是HP稍微长一点。

2.Queen Tarantella
有特殊名字的Spiderant,个头非常大,腹部很暴露,所以应该很好解决。注意保持距离。

3.Widowmaker & Helob
有特殊名字的Spiderant,个头比较大,前者是电属性;后者是火属性,腹部都很暴露,保持距离哦。


Guardians(火星人)

弱点在它们的头,弱点攻击约为普通攻击的4倍(数据可能不准)
推荐武器:高攻击力qiang械,Mordecai的技能,元素武器对付不了它们的护盾。(电属性武器稍微好那么点)
这些怪的护盾非常强力(为什么玩家的这么垃圾?!),护盾被击破后非常垃圾(2、3qiang的事),所以请保持距离,耐心地与之周旋。
有以下种类:

1.Sera Guardians
飞在天上的外星人,武器为光束和能量弹。前者攻击力可以无视(别全中),可以躲障碍物后规避;后者威力很可观。
在它们飞行时请别开火(这游戏提前量蛮难算的),找个掩体等它们悬停后狠狠地教育它们。

2.Principal Guardians
近战外星人,移动迅速(滑步),使用能量光刀突进并近战攻击。有时候也会在短距离内发射能量光束。这不就是星际里Protoss的Zealot嘛!
请保持距离,它们应该还是比较好对付的。

3.Badass Guardians
Principal Guardians的升级版本,更大,更强,更多经验。(大哥,你怎么都应该是Protoss的圣堂级别,否则打着不爽快啊)
保持距离是关键。

4.Arch Guardians
迫击炮Guardians,我认为最难对付的一种,它发射的能量迫击炮威力在1000以上,而且提前量算的还真准。被近身后会连续发射能量光束,是近也不成远也不行。
在它们还没对你开火前尽量杀伤。BTW,它们即使看不见你依然可以攻击你。飞在天上的外星人貌似给他们当雷达,充当它们的眼睛(轮回眼?!?!)


Bandit(就是强盗)

弱点是头部,弱点攻击约为普通攻击的3倍
推荐武器:带火属性、腐蚀属性的qiang械。
一般的Bandit比较好KO,有些装备了盾牌,有些则没有,所持武器五花八门,Pistol SMG MachineGun Shotgun。它们会积极寻找掩护,受到强大打击会试着逃跑,会扔手雷,会火力掩护肉搏的Bandit,AI还算可以吧。
值得注意的有下列:

1.Psycho(包括矮子、畸形大块头、浑身冒火的)
它们就是喜欢找你肉搏,所以只要qiang里有子弹,就不值一提,需要注意的是不要被围。
它们的肉搏伤害相当高,2连击。第一方伤害很低,第二方极其夸张,直接破盾+打成红血(传说中的C2啊,此C2非雪铁龙C2,玩过无双的人都晓得,C2)

2.Bully(老马子,肌肉男)
移动很慢,不会找掩护,它们的目的就是拿着把qiang向前推进,想致玩家于死地。HP很高,智商不怎么样,千万别和它们打近身战,否则你会死的很难看的。注意有的Bully手持火箭筒(Rocket Launcher在玩家手里是渣,在怪手里要你命)

3.Badass Bandit(帅哥+帅得掉渣的盔甲)
一般Bandit的加强体,一身盔甲+凶恶的面罩很醒目,比较硬的角色。

Bandit类Boss

1.Nine Toes
本身很弱,养的2只狗却很强(级别高),所以尽量避开狗狗,直接做掉他。

2.Bone Head
想开车吗?那它就是必过的一道坎(不想开车也要过),请等级别到了Lv10再去挑战它。

3.Roid Rage Psycho
这么大个头怎么生出来的?基因工程?辐射变体?卵生动物?!注意它扔的手雷带MIRV特效,别被炸残了!

4.Sledge
也是个大块头,拿一把准度=0的散弹qiang和玩家嚣张,我们可以使用猥琐的绕柱战术。注意旁边刷出来的小怪。

5.Mad Mel
谁能不躺干掉它?我的Siren能,车辆在对付完头一波的2辆火箭筒车后最好状态也应该是红了,下车步战,记得小怪别打死哦(留着起身用),支撑住,等Mad Mel出现后最快速度轰杀。实在不行就死一次,复活点很近,猥琐地使用狙击让它完蛋!

6.King Wee Wee
对付这类肉搏怪我很开心,没难度,无脑轰杀流。什么?让它近身了?!你怎么操作的?别忘乎所以,该小心时还得小心。

7.Papa Krom
猥琐的怪,缩在山谷最高点坐在一个炮塔上,那我们也猥琐地拿把狙击在下面慢慢折磨它。干掉炮塔后Krom一块玩完。

8.Reaver
手里一把狙击,这种怪没什么好说的,上去近身肉搏(拿qiang)

9.Jaynis Kobb
他不难对付,旁边的小怪比较棘手(也不是棘手,别贸贸然冲进去来一句,Let’s Duel! 潇洒地插旗子,在这里向WOW致敬!跑题了,人家大手一挥手下一帮小弟打手把你轰成渣)

10.Taylor Kobb
手持火箭筒+2个Bully帮手+2个炮台(火箭筒),你不猥琐上去硬要比DPS那不用猜都晓得什么结果丫,Enjoy Your New-U! Ahaaaaa

11.Baron Flynt
人家是Bandit头头,高高在上,一开始还来个什么霓虹灯下的烧饼?!流光溢彩?!LED?!
废话少说,此战会先出3波Bandits小弟来骚扰骚扰你(果然就是大哥的风采)其中最后一波是Hanz & Franz,都是大马子,前者那把大砍刀威风凛凛;后者端把MG42神采奕奕,15秒后呢?!结果也不用猜了吧,这么小Case都解决不了,人家Guardian Angel会如此信任你?!
Baron Flynt手里一把6连发榴弹发射器,虽然准度=0,但万一中了几发也是能要你命的,所以猥琐点,绕桩子走没坏处(它会很SB地将火力倾泻在这,广袤无垠的大地上,它是如此深爱着这片大地,果然是兰州),快点干掉它好走人了。这鬼地方没什么好留恋的。
回去记得坐电梯,什么?硬要跳下去?!别介,好好地甭轻身啊,游戏到此已然80%过去了哦!


Crimson Lancer(Atlas)
弱点是头部,弱点攻击约为普通攻击的3倍
推荐qiang械:火属性qiang械、腐蚀属性qiang械。
训练有素、装备精良,不过等干掉它们收拾战利品时发现不是那么回事啊,五花八门什么牌子的qiang都有,想让他们纯掉Atlas给你?想的美。
值得注意的有下列:

1.Lancer Defender
左手持盾,右手持单shouqiang(shouqiang,左轮)。杀伤不高,但那个盾-100%伤害(打上去都是0),对自己qiang法有信心的请爆头,否则老老实实拿把属性武器烧(酸)死它们。

2.Lancer Engineer
如Solider般放置一个Scropio Turret,威胁虽然不大,但增加了你中弹的几率。
上述两种Lancer和Lancer Infantry都有Badass级别(加强级怪),无非就是多点HP,个头大点,盔甲覆盖面多一点,和它们对战时一定找好掩护,谨慎行动。

Lancer类Boss
1.Master McCloud
拿了把火星人qiang装酷,这qiang都能打中人我也不在这混了。(除非三鹿喝多了)


Turret
弱点有,但我不晓得在哪里,稀里糊涂地轰掉了事。它们会将玩家的伤害减免至原来的1/4左右
推荐qiang械:高准度qiang械
就是炮台,有机qiang版,也有火箭筒版。前者打得你很光火,后者威力很恐怖,在远处慢慢点掉,绝对要有耐心,冲动后和它拼命那十有八九是你躺下。BTW,炮台能被Daze(TMD这玩意到底是怪还是物体?)。


孤单的Boss们

Rakk Hive(大老牛,太大了吧)
体形巨大,移动缓慢,HP坚实。4个眼睛是弱点。还会时不时抖一些Rakk出来咬玩家。注意干掉。有些Kamikaze Rakk(神风特攻队,可怜的小日本,哪里都要被嘲讽下)会直撞过来,威力不大。
记住,别走到下面去,就在台阶上面和老牛磨,他的群攻是伤不到你的哦!

The Destroyer(触手怪,最终Boss)
体形巨大,无法移动(家伙掉马桶Vault 里出不来了),HP非常坚实。那个大大的眼睛是弱点。攻击手段四个:
1.嘴巴里伸出触手戳你一下(击退)
2.两只章鱼般的触手拍地面(击退)
3.伸出的四根额外触手发射飞弹(杀伤力巨大)
4.眼睛发射光束(连续击退)
找一根柱子躲后面,这样1&2&4就伤不了你了;伸出的触手优先干掉(中间那个透明珠子是弱点,单机情况下正中一qiang干掉);有飞弹向你飞来立即转换阵地。
注意别在空地上和它对射,1&4会把你打飞出悬崖的。
此Boss有些类似于死亡空间的最终Boss Hive Mind
简直就是个混账王八蛋,一触手把Steele戳死了,本来人家MM还YD地来句”But you? You belong to me.”本来大有希望能OOXX一番,本来,不解风情,该死,真TMD该死。 www.ff70.com

4大角色心得篇

这里不讨论天赋怎么加这一棘手问题,本来就是仁者见仁智者见智的事情。怎么加点,使用何种天赋,和一个人的战斗风格有明显联系,和你手头拥有的装备有些许联系,所以还是老老实实喜欢怎么+就怎么+,自己用着舒服就行。(其实是这方面我不够专业的缘故)

一、角色介绍

Mordecai(Hunter)

整天以面具示人,充满神秘感,山羊胡子一大撮,怎么有点Rashard Lewis的感觉?
擅长武器为狙击qiang和shouqiang。
职业定位:中远距离DPSER
职业优势:天生的狙击手,远距离攻击模式让生存保障大大提高
职业劣势:自保方面有些欠缺
职业技能:Bloodwing
28秒的CD,换来的是一个攻击力不高、仅能攻击单个敌人、无任何附带效果的技能(未升级Bloodwing相关天赋、Eridian Artifact给予Bloodwing的元素效果不计其中),很不值。好在Mordecai的DPS输出靠的是武器,无甚影响。
作战思路:
狙击党,凡事都要小心,步步为营,稳扎稳打,慢慢地在远处对怪一个个点名,很安逸,但最忌讳和怪物打接近战,比较吃亏点。
左轮控,要看你手上的家伙有多好了。四属性Atlas,Maliwan毒左轮,外带一把高射速Masher,打遍天下。
shouqiang宅,Maliwan Firehawk + Dhal Hornet外带把Thanata,也可以吃遍天下。(BTW,宅和党、控,貌似不是一个方面的词啊)
其中以左轮控最为奔放,shouqiang宅比较均势,狙击党比较稳重。

天赋:

Sniper Tree
第一层
Focus:减少狙击qiang晃动,玩狙击的就点吧
Caliber:增加狙击qiang伤害,玩狙击一定要点
第二层
Smirk:增加团队(包括你)经验值,不推荐,到后面经验值有啥用?如果支线任务老老实实做,那肯定够级别
Killer:杀怪后短时间内增加射速和装弹速度,和Focus如何取舍,看个人喜好了
第三层
Loaded:无甚价值,狙击要的是高伤害和一击毙命(理想状态),不是和别人拼谁子弹多
Carrion Call:看你玩不玩Bloodwing了,玩的话这个很好很强大,不玩的话请选其它过路点
终极天赋
Trespass:点满后无视护盾(在对付Bandits Crimson Lancer时不甚明显,对付火星人时用处可大啦,本来要3、4个弹夹的现在才1、2qiang,省事不?!),最有价值的终极天赋之一

Rogue Tree
第一层
Swift Strike:增加Bloodwing技能伤害,推荐
Swipe:Bloodwing让敌人掉更多的补给品,指望这点补给品那你也没希望了
第二层
Fast Hands:增加所有qiang械装弹速度,推荐
Out For Blood:Bloodwing附带吸血效果,没试过不评论
第三层
Aerial Impact:点满后Bloodwing能Daze目标,强烈推荐
Ransack:杀怪后的一段时间内获得更好的Loot,有人测试过,效果很小
终极天赋
Bird of Prey:都花了如此多点,这个不点说不过去了哦!增加Bloodwing攻击怪物的次数

Gunslinger Tree
第一层
Deadly:增加暴击伤害,无所谓
Gun Crazy:有一定几率让shouqiang系Double(shouqiang系包括shouqiang和左轮),必加
第二层
Lethal Strike:增加肉搏伤害,几率发动额外肉搏伤害,不好用,作用远比WOW战士的致死打击低,这年头让Hunter去和怪肉搏的人不多啊
Riotous Remedy:杀怪后7秒内回血,有些作用,自给自足可以,要救命则不够
第三层
Predator:减少Bloodwing技能的CD,还是那句话,看你玩不玩Bloodwing
Hair Trigger:增加shouqiang系射速和弹夹容量(shouqiang系包括shouqiang和左轮),必加
终极天赋
Relentless:杀怪后短时间内增加射速,一定几率造成额外伤害,没Trespass那么强力,姑且当成是免费兴奋剂,今天你嗑药了吗?

我加点的方法是放弃Bloodwing技能,提升shouqiang和狙击的能力,远距离用狙击,近战用左轮(当然,几把左轮比较上档次,精度媲美狙击,射速更是高很多,更为关键的是全自动射击,不似狙击,要一下下点!)

Lilith(Siren)

漂亮MM,长的还蛮不错,娇小玲珑,千万别被她迷人的外表所迷惑,当她手持一把*4 SMG时,她就是复仇女神!
擅长武器为SMG
职业定位:中近距离DPSER
职业优势:DPS高,生存能力出色
职业劣势:暂时没有发现
职业技能:Phasewalk
36秒的CD,使用效果、实用效果非凡。逃跑、赶路、杀敌、重整旗鼓,简直就是个多面手。(不是万金油)
作战思路:
无脑轰杀流:高精度SMG一把,Maliwan Hellfire一把,毒左轮+毒散弹,Maliwan Volcano,*4 SMG一把,如此配备,人挡杀人,佛挡杀佛
华丽元素派:用不来,点也加不来,有人用过吗?
yin荡暗杀教:更用不来了。
其中只用过无脑轰杀流,实在是太无敌了,所以。

天赋:
Controller Tree
第一层
Diva:增加护盾总量,必加
Striking:肉搏攻击能Daze怪(点满后),看上去很好,别急,有更好的呢
第二层
Inner Glow:Phasewalk中回血,乍看之下没用,但Phasewalk属于保命技能,很有可能是在被围攻且被近战怪的C2砍至2位数HP时使用,所以还是有其实用价值的
Dramatic Entrance:Phase Blast能Daze怪(点满后),Phase Blast范围让人满意,但怪的站位不会总是让人满意
第三层
Hard to Get:减少Phasewalk技能的CD,请别急着投入,有多余的天赋点再点不迟
Girl Power:杀怪后一定时间回复盾牌(按盾牌总量立即回复),强力技能,有了这个,几乎就是立于不败之地,有的时候居然能让你顶着对方的qiang炮将护盾回满(当然,特别强力的攻击还是顶不住的,这谁都顶不住,谁叫咱没火星人牌护盾呢!)
终极天赋
Mind Games:你的子弹能Daze怪(点满后几率不低),无敌了啊,SMG以射速见长,和怪1V1的时候简直就是能玩死它了

Elemental Tree
第一层
Quicksilver:增加所有武器射速,必点
Spark:增加元素发生几率(字面意义),其实根本就不是这样的,要说清楚很难,这里给个传送门:http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=86431 看得懂的请看下老外分析的元素发动原理(后面技术篇会略微提到下)
第二层
Resilience:增加Lilith元素抗性,最好的抗是别被人打到
Radiance:Phasewalk时周围怪会受到电属性伤害,具体没测试过,不过怪也挺可怜的,这年头当个怪你有不付它工资,还要被坐在屏幕前的羊叫兽电。。。。。。人家很郁闷
第三层
Venom:给肉搏伤害添加腐蚀元素,一定几率腐蚀对方,肉搏?让MM去和那些大老粗拼刀子(人家MM很温柔,用手抚摸哦)
Intuition:杀怪后增加人物速度,增加经验获得,你跑再快有子弹快?(有的,带Cold字眼的shouqiang,你可以欣赏下它子弹的飞行速度)
终极天赋
Phoenix:杀怪后点燃周围怪,一定几率节约子弹,近距离技能,网上玩家给予的评价是很影响视线,我没用过

Assassin Tree
第一层
Slayer:增加暴击伤害,点着玩玩也好
Silent Resolve:Phasewalk后一小段时间内受到伤害减少,Phasewalk一般用来逃到比较远的区域重新部署,当然这也意味着一段时间内吃不到子弹,还有意义吗
第二层
Enforcer:杀怪后短时间内增加准度和伤害,很难比较它与Hit & Run到底孰优孰劣
Hit & Run:增加肉搏伤害,增加Phasewalk持续时间,个人比较看好此天赋,Phasewalk时间越长,你越能找到安全的地带,肉搏伤害纯属添头
第三层
High Velocity:增加武器伤害,增加子弹飞行速度,强烈推荐
Blackout:杀怪后减少Phasewalk技能CD,Hard to Get与之类似,选哪个,看个人喜好啦
终极天赋
Phase Strike:增加结束Phasewalk的那一下肉搏攻击的伤害(拗口?),想像成War3剑圣的疾风步,就那么回事了,个人认为很鸡肋,即使点满后+800%(加成很吓人吧),打在老怪身上也就那么回事,不痛不痒,实在点用qiang吧

我加点的方法是放弃元素天赋树,其实Lilith的天赋非常好(女士果然有优待啊,优待个P,如果无主之地是个Diablo2级别的游戏,那世界女权组织肯定跳出来要GearBox再增加2位女性角色让游戏中角色性别比为50:50,跑题了。。。。。。),非常好+,只要记得投入回盾,+盾总量,+射速,+威力,+子弹Daze能力,其余就是随便都能混得很滋润。

Brick(Berserk)

大块头,泰森,霍利菲尔德,阿里,随便你怎么称呼他。
擅长武器为Rocket Launcher
职业定位:肉盾,也称为MT
职业优势:血厚盾硬抗击打能力很强
职业劣势:没有好天赋加成,中远距离qiang战比较吃力
职业技能:Berserk
60秒的CD,18秒的持续时间,开启该技能后进入群殴时间,左键刺拳,右键勾拳,左右开弓打的人家是落花流水。但这里要提醒下,即使该技能提供很强的伤害减免和回血能力,在面多多个持qiang怪时也要量力而行,否则很容易躺哦!
作战思路:
没什么思路,在ClassMod的帮助下尽量把血和盾堆高,单机的时候中近距离和怪对射,群战的可以跑前面顶怪。

天赋:

Brawler Tree
第一层
Iron Fist:顾名思义,增加肉搏伤害,推荐
Endless Rage:增加Berserk技能持续时间,也很不错
第二层
Sting Like A Bee:将Berserk技能发动时的右键勾拳改为冲刺重拳,具体效果没试过
Heavy Handed:杀怪后短时间内增加肉搏伤害
第三层
Prize Fighter:不懂,有用过的人吗
Short Fuse:减少Berserk技能的CD,点满后-30秒
终极天赋
Blood Sport:在Berserk开启后杀怪回血,都点到这里了突然停住可说不过去哦

Tank Tree(我没说错啊,Brick就是Tank,MT)
第一层
Hardened:增加Brick的生命上限,很实用
Safeguard:增加护盾总量,非常实用
第二层
Bash:肉搏攻击能一定几率Daze怪(点满后50%),同样的点数,居然弱一半,有没有搞错
Juggernaut:杀怪后全面提升抗性(VS所有攻击),效果貌似也不是很明显
第三层
Pay Back:护盾破后10秒增加伤害,过得去,可加可不加
Diehand:增加你躺下后等待救援的时间,和被救起(自救)的血量状态
终极天赋
Unbreakable:护盾破后5秒内迅速回复盾牌,有CD,具体怎样再次生效,搞不清楚,但绝对有CD,否则绝对无敌

Blaster Tree
第一层
Endowed:增加爆炸伤害,有用
Rapid Reload:增加所有武器的装弹速度,降低所有武器的后坐力,也很有用
第二层
Revenge:杀怪后增加所有武器的伤害,还可以
Wide Load:增加火箭筒的弹药数,你很喜欢用火箭筒吗
第三层
Liquidate:使用爆炸性武器杀伤怪能减少Berserk技能的CD,这个看需要了,一般不会去点它
Cast Iron:增加Brick的爆炸抵抗力,没用
终极天赋
Master Blaster:杀怪后增加射速,回复火箭筒弹药,不是非常有效的技能

我加点的方式是堆高自己的血和盾,火箭筒天赋不予投入,专供Berserk技能和Tank的能力,在多人游戏中来扛怪,在单机中与怪比qiang法(中距离,由于血和盾很高,弥补了没有武器技能的不足)

Roland(Soldier)

战士,中年大叔,看上去非常成熟和稳健,值得信赖的家伙。
擅长武器为Combat Rifle & Shotgun
职业优势:比较全面,团队辅助能力突出(奶妈)
职业劣势:远距离不如Hunter;单挑不如Siren强势;没有Berserk般硬朗(蛋疼地找碴)
职业技能:Scorpio Turret
100秒的CD,20秒的持续时间(不被怪击破),就是扔一个机qiang塔出来,效果?开几qiang,吸引吸引怪的注意力。由于CD实在是太长,机qiang塔伤害又不是很高,所以个人觉得是个超级鸡肋的技能。
作战思路:
也没什么思路,只要知道自己是个武器库,一个ClassMod在手,所有武器弹药不愁;团队辅助能力很强就行,当然要单通也是没问题的,单通时团队辅助天赋可以不加(当然也没什么好加的)。另提醒下千万不要将希望寄托在那个小机qiang塔上。

天赋:

Infantry Tree
第一层
Impact:增加所有武器伤害,必点
Sentry:增加机qiang塔伤害,鸡肋
第二层
Scattershot:增加散弹qiang的伤害,减少散弹qiang的子弹散布,很实用
Metal Storm:杀怪后短时间增加射速,减少后坐力,看个人喜好
第三层
Refire:击中怪能减少Scorpio Turret技能的CD,每两秒发生一次,很鸡肋
Assault:增加机qiang弹夹,减少机qiang后坐力,也很不错
终极天赋:
Guided Missile:使Scorpio Turret能每隔一小段时间发射追踪导弹,导弹威力不错,在对付Spiderant时效果特别明显(导弹如AGM114 Hellfire般垂直攻击怪的弱点腹部),但鉴于Scorpio Turret的CD让人很不满意,投入这个天赋个人觉得没有价值

Support Tree
第一层
Defense:增加护盾回复速度,很不实用,护盾回得再快但如果你一直遭受攻击也是白搭
Stockpile:展开Scorpio Turret时能给周围队友回复子弹,这TM怎么如此垃圾,TM点满后也才Regen 5有P用
第二层
Quick Charge:杀怪后一定时间回复盾牌(按盾牌总量立即回复),强力技能,同Siren的Girl Power,但该死的要出此天赋必须得浪费5个天赋点在第一层那两个垃圾上,这点上的待遇和MM没得比
Barrage:增加Scorpio Turret开火时的射击数,多开几qiang而已,我靠你这机qiang塔吃饭吗
第三层
Grenadier:杀怪后增加手雷伤害,手雷会慢慢回复,能回多少,天晓得,我还不如动手Loot
Deploy:减少Scorpio Turret技能的CD,点满后,哇,-100%,无限机qiang塔流?想得美,Lv5时能将Scorpio Turret技能的CD减至40秒(数据出自无主之地Wiki),你说垃圾不垃圾
终极天赋
Supply Drop:展开Scorpio Turret时自动往玩家身上塞补给品,很好玩,很不好用,作为终极天赋,我泪奔

Medic Tree(WOW中的牧师,就是奶妈啦)
第一层
Fitness:增加Roland的生命上限,必加
Aid Station:c为周围队友回复生命,别急,下面有更好的
第二层
Overload:增加所有武器的弹夹,必加
Cauterize:射击队友为队友回复生命,伟大的技能,伟大的Roland,单机就别点了,别傻了哦,BTW,射击受损的车辆也能回血(当然自己人得坐里面),射击油桶引爆后也能为队友回血,但注意别把自己给炸了
第三层
Revive:展开Scorpio Turret时很大几率立即救起队友,点满后70%,如果100%我还会考虑考虑
Grit:增加子弹抗性,注意只是子弹抗性,而且加成不高,不点也罢
终极天赋:
Stat:杀怪后为周围队友回复生命,很不错,范围很大,但没Cauterize来的直接和快呀,无语中

我加点的方式兼顾单机和网战的需求,放弃与Scorpio Turret技能相关的以前天赋。在有足够强劲的装备支持下,活的很滋润。
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