Part A:英雄介绍
____自Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,从而让他逐步成长,成为名副其实的山岭巨人。
____山岭巨人虽然有力量24+3.0/级的惊人成长,但敏捷9+0.9/级、智力14+1.6/级的属性以及初始为0的护甲使得他在初期没有足够增加装备的时候并没有足够的抗击打能力。对移动速度尚未到达300这个标准线的攻击距离只有128的近战英雄而言,高力量显然没有高护甲来得实在——受到同样的攻击护甲高所受到的实际伤害就少,恢复生命所需要的补给品就少——好在初始攻击高达61-67,不然初期真就没得混了。
____初始力量和力量成长的优异决定了山岭巨人较高的生命和攻击,而低敏捷成长带来的攻击速度和护甲的匮乏注定了山岭巨人在通往肉盾和输出的道路上要比一般的英雄都装备一件护甲装或者是攻击速度装备,较为一般的智力意味着初期需要撑魔来完成技能Combo。山岭巨人的特点决定了他在多数时候作为技能型力量英雄(沙王、撼地神牛同在此类)而存在,自身存在短板的他在比赛中经常要扮演辅助角色,主动Gank、AOE输出、同时还要负责一部分奶妈工作。
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Part B:技能解析
山崩
用岩石轰炸一个区域,造成伤害并晕眩2秒。
施法距离:600
冷却时间:20秒
魔法消耗:120点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成180点的伤害。
等级 3 - 造成260点的伤害。
等级 4 - 造成300点的伤害。
解析:
A-01 前进中准备施放山崩
A-02 选这里的话不能说明我们今天的问题
A-03 选这里施放。注意两个被圈红的单位
A-04 近战的那个被晕了,而远程的没有被晕,山崩的实际作用范围只比圆圈所示的大一点
____1.注意技能杀伤能力的成长分别是80/80/40,与赏金猎人的投掷飞镖(等级1-4的伤害分别为100/200/250/325,成长为100/50/75)较为相似。通常赏金猎人在3-4级的时候就应该用一个飞镖来磨血,之后隐身+飞镖的Combo取得Kill或者将对方打跑,山岭巨人在使用中也有相似的打法,只不过由于魔法的限制,磨血的工作要靠队友或者普通攻击去完成。对于需要频繁进行前进“补刀-后退躲避-再前进补刀”的山岭巨人来说机会是转瞬即逝的、魔法师有上限的,Combo可以练,敏锐的意识则需要练习和揣摩。确保4-5级时拿个人头,如果你捕捉到了机会。
____2.山崩的作用范围比你所看到的那个圆圈要大一些,多出的范围大约就是山岭巨人没学长大之前的一个身位,记住这一点这有助于我们更好的利用山崩进行AOE输出,也方便我们进行后面所要说的Combo,但我们并不需要因为多出的这一点作用范围去刻意练习某种教科书般的施放方式,实战中也没有时间允许你思考这些冗余的东西。
____3.与其他技能不同,山崩的作用效果是并不是即时的。确切的说,山崩的作用是犹如潮水一般袭来的,这点在向较远的方位施放山崩时尤为明显,你可以明显感觉到山岭巨人扔出3波石块,3波石块并不是很标准的朝你施放的范围袭去。施放山崩后的近1秒内如果有非友方单位进入山崩的作用范围同样会受到山崩的伤害,在逃跑时我们可以利用这个特性来放技能,因为不用刻意将追击英雄瞄进范围,我们可以节省时间,以最快速度离去。
____4.有人说迎着山崩袭来的方向可以躲避山崩的伤害,这种说法是缺乏依据的。山崩的视觉效果是石块从山岭巨人身边滑向目标区域,真正的作用范围就是你所瞄准的那个区域,穿越了山崩的视觉效果不等于说山崩失效了,所谓的躲掉山崩就是这个道理。同样的,在我们面对对手的山岭巨人袭来的时候并不应该仓惶的作出决定,毕竟山崩的作用范围有限,迎头跑过去或许真的可以在山崩到达你身边的目标区域前迎头冲出作用范围的。
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投掷
山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投掷的单位本身受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升)的伤害。
不能投掷真龙形态下的龙骑士。
对建筑有效;无视魔法免疫;法术攻击 粉碎(物理并无视防御)伤害
冷却时间:15秒
魔法消耗:120点
等级 1 - 投掷距离500,造成75点的伤害。
等级 2 - 投掷距离700,造成150点的伤害。
等级 3 - 投掷距离900,造成225点的伤害。
等级 4 - 投掷距离1100,造成300点的伤害。
解析:
B-01 投掷身边被圈红的那个单位到目标单位
B-02 点击鼠标将身旁单位扔起
B-03 身旁单位命中目标(版本为6.54)
____1.山岭巨人的核心技能,也是众多视频中华丽所在。投掷在Combo中通常作为山崩的后续技能,常见的包括你队友在内的任何单位都可以被投掷(攻城车、远古怪物和信使除外)。别忘记利用被投掷的单位也要受到技能杀伤20%的伤害的特性可以用来补掉中了负面状态却不能通过普通攻击被反补掉(如斧王的战斗饥渴)的队友。
____2.为照顾不熟悉山岭巨人的朋友,这里在介绍一下投掷的简单用法:按下快捷键后鼠标指针会变成一个圆圈,圆圈的范围就是投掷后能对非友方单位造成伤害的范围,将鼠标变成的圆的圆心瞄向你想将身边目标投掷到的单位旁之后点击鼠标,你身边275范围内的一个单位就会被投掷到你刚才鼠标圆心的那个单位旁(6.51中是投掷到使用投掷瞬间瞄准单位所在的位置,6.54中则是直接落到瞄准的单位旁边)。需要注意的是,倘若身边没有任何单位可供投掷则技能失效,在6.51中是消耗魔法且没有任何效果,在6.54中则是不消耗魔法,系统会提示你身边没有单位可被投掷。行文至此,你暂时可以认为投掷所抓取的单位是随即的。(参见图S-02)
____3.6.51中面对移动速度较快的目标时,投掷的不跟随特性可能会造成无法对瞄准目标造成伤害的情况,虽然没有彻底的解决办法但可以将圆心的位置略微瞄向目标的运动方向上,这样能有更大的机会对瞄准的目标造成伤害。投掷也可以将身边的对方英雄扔到我方的塔下或者英雄身旁,也可以作为免费跳刀投掷我方英雄,最经典的配合之一便是大名鼎鼎的山岭巨人+哥布林工程师的组合。
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崎岖外表
山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,任何对他进行近身攻击的单位都有可能受到伤害,并晕眩1.2秒。
等级 1 - 对他进行近身攻击的单位有6%的几率受到25点的伤害,并晕眩1.2秒。
等级 2 - 对他进行近身攻击的单位有12%的几率受到35点的伤害,并晕眩1.2秒。
等级 3 - 对他进行近身攻击的单位有18%的几率受到45点的伤害,并晕眩1.2秒。
等级 4 - 对他进行近身攻击的单位有24%的几率受到55点的伤害,并晕眩1.2秒。
解析:
____这个技能没什么可说的,即使到达满级效果也有限,通常情况下没黄点来得实在,所以一般最后才升。即使你发展顺利且想承担肉盾的任务崎岖外表也仅仅是选择之一,在路人局中如果对方近战英雄较多则可以考虑。总之,这个技能在山岭巨人其他技能耀眼的光芒下逊色许多。
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长大
大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。
被动提升投掷技能的伤害和少许的移动速度。
等级 1 - 增加40点的攻击力,降低20%的攻击速度。
等级 2 - 增加80点的攻击力,降低35%的攻击速度。
等级 3 - 增加120点的攻击力,降低50%的攻击速度。
解析:
____一般在满山崩和投掷升级满后(也就是8级)开始升长大,虽然该技能又降低攻击速度的负面效果,但是它能增加投掷的伤害(Combo的爆发力也因此增加)以及少许移动速度还有自身攻击力,我们都知道[普通攻击输出=攻击力x每秒攻击次数],所谓的攻击速度实际上应该叫做攻击速度系数,降低50%的攻击速度并不是总DPS降低50%,而是攻击速度系数减少了50个点数,总体来说长大还是蛮超值的。换个角度去想,50%的攻击速度只需用一块2100的振奋宝石便可弥补,而得到的120点额外攻击至少也价值5000金币呢,高攻击方便补兵和补塔则是更进一步的好处。之前曾有山岭巨人要不要学习长大的争论,现在答案已经很明显——必须要学,而且最晚也要在10级、11级学习1、2级长大。
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Part C:Combo指南
____前面已经介绍过山崩的作用并不是即时瞬间的由此造成的原地施放山崩+投掷的Combo的伤害要高于投掷+山崩已经是常识,两个技能都到达满级后总Combo伤害为300*2+300*(100%+20%)=960,如果目标是英雄则要计算魔法抗性,即960*75%=720。山崩提供的2秒晕眩可以让山岭在做2次普通攻击,攻击伤害也有150点,整个Combo的伤害接近1000,并且则个伤害在拥有长大后还会提升。如此高的爆发力组可以秒掉大多数同等级非力量型英雄。同其他Ganker相比,山岭巨人Combo伤害在前11级能够做到不停增长是最大的特点,这也无形中延长了他有效的Gank时间。
____熟练运用两个主动技能是用好山岭的关键所在。在面对在山崩600的施法范围内的目标时可以先山崩过去,趁对方晕眩之际跑到他身边去再将其投掷(山崩尚未结束就将目标原地扔起,山崩已结束则可以将目标扔到正在赶来的队友旁或者是我方塔旁);倘若对方与你的距离大于山崩600的施法范围则可以将身边有限制技能的队友投掷到要攻击的目标旁,之后自己跟上再施放山崩;要是你的距离大于600且你的身边没有队友就请暂时放弃攻击吧。
____基础性知识前面已经介绍完毕,大串将在本节额外介绍一些从未有人提及的内容。
____投掷是在山岭巨人身边275范围内随即抓取单位么?回答“是”不能算错但也不是绝对正确,通过对一些高端玩家主视角视频以及测试的研究表明,在某些特殊情况下投掷所抓取的单位几乎是固定的,这种特殊情况并不罕见,他在通常的山崩+投掷Combo之中。假如山岭巨人身边有数个单位可被抓取投掷,在确保想要投掷起的目标在身边275范围内后,你可以在投掷时将鼠标变成的那个圆的圆心放到你想要投掷起的单位上施放技能,你会发现绝大多数情况下被投掷起的单位都是那个在圆心中的单位。当然,这样的技巧只适合在Combo中使用,因为你在将目标扔向远处的时候是不能够做到将圆心放到要投掷的目标上的。(参见图s-03,代号为2的目标被扔起的几率最大)
____前去Gank通常要在攻击时快速突入,这给我们的另一个小技巧提供了便利,该技巧在6.54中即使是新手也可以快速掌握,在6.51中则需要几次练习(别灰心,在WTF模式下练习半小时就差不多了)。用过屠夫和月之女祭司的朋友都会有实实在在感受到技能判定距离的经验,前去Gank时快速突入的山岭巨人同肉钩和月神箭极其相似——肉钩和月神箭都有一百多的碰触判定范围,对山岭巨人而言就是投掷的抓取范围——在切入后身边可抓取范围内刚刚有单位的时候进行投掷抓取到特定目标的概率就大一些,与肉钩和月神箭不同的是山岭巨人可以适当改变前进路线刻意让所要攻击的目标先进入这个判定范围。那位朋友说了,你这不过是提高了投掷抓取特定目标的成功率罢了,可DotA就是这样——没有无敌的战法却可以保证有更高的胜率。
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Part D:加点方式
____山岭巨人的加点方式较为单一,从提高Combo总伤害的角度出发,如果没有主要利用投掷的打算一般要按照如下的方式加点:
____1.山崩 2.投掷 3.山崩 4.投掷 5.山崩 6.投掷 7.投掷 8.山崩 9.长大 10.属性点 11.长大 12-15.属性点 16.长大 17-21.属性点 22-25.崎岖外表
____原因如下:山崩和投掷的魔法消耗相同,山崩的初始伤害高于投掷且拥有范围晕眩效果,投掷的伤害成长固定为75点而山崩1-3级的伤害成长高达80,Combo时更高达160,所以1-3级山崩的优先级要高于投掷。到了4级山崩时伤害成长只有40,投掷的成长则有75且还能够增加200的投掷距离,在拥有3级山崩后投掷的优先级便升高。到达6级的时候投掷只有两级,即使增加了被投掷目标所受到伤害15%仍然只有22.5点,明显比不上投掷自身的伤害成长,所以长大要后学。待到山崩和投掷学满后,仅在技能伤害方面1/2级长大带来的15%/30%额外伤害增幅已有可观的45/90点,堪比2.36/级的力量成长带来的力量增加,非常值得学习。
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Part D:装备路线
____靠技能吃饭的英雄首先要在保障生存的前提下确保魔法的充足,技能型力量英雄在生存上一般不是问题而魔法曾往往让人头痛,想想旱地神牛从开局到中期都需要出什么装备吧,这些装备也同样适合山岭巨人。为了能够尽早实现能够完成山崩+投掷的Combo的魔法需求开局时撑智力属性是必须的,贵族圆环或者树枝都是不错的选择,而单纯为了智力去出智力斗篷的打法则有待讨论,毕竟山岭巨人的高力量优势在一开始并不明显,Ganker在最一开始保证生存才是日后成功发展的基石。鞋子就不必说了,秘法指环在当今版本重视智力不高的英雄们保证持续作战的必备装备,而魔瓶也几乎是人人都可以考虑的物品,在此期间也可依据形势的需要购买1-2个力量护腕或者无用挂件提高综合能力,随后装备跳刀也基本是定势了。在当下版本中学习长大已是必然,那么就要在随后购买振奋宝石来弥补差强人意的攻击速度,振奋宝石作为合成原料只能合成强袭装甲,至此游戏基本结束,再合成也只能是魔龙之心了。和撼地神牛不同的是山岭巨人并没有强悍的主动技能大招,所以不需要刷新球。
____远行鞋是山岭这种可以考技能快速Farm的英雄可以考虑的顶级装备之一,不过即使你买不起也一定要带上回城卷以便快速支援和回家。如果经济顺利便可以考虑买2组眼,这两组眼可以只放关键位置,不一定要一次放完,不经意间到达某个实用的眼位再插下也未尝不可。当然还有一种较为复古的打法,那就是跳过秘法转而在前期用3-4个无用挂件或者神圣法杖来保证魔法,到中期再转入正常的发展路线。山岭巨人低护甲、缺魔法的特点也决定了他可以装备西瓦的守护这种增加护甲和智力的神器,装备西瓦后的他AOE能力相当恐怖。
____近期雄起的血精石则可以在路人战中考虑,毕竟在CW中出了血精石的山岭已经不需要用Kill来维持自己的经济状况了,即使换个角度考虑,山岭巨人并不是十分容易挂掉的,出血精石的效果因此要打些折扣。为了追求更加强大的爆发力,山岭巨人也可以装备达贡之神力,这样出装的山岭巨人的Combo伤害可以一直一直到16级以后,能够秒掉大多数同级英雄,非常适合路人战中比较自我的打法。补盾也是可选套件之一,老玩家一定有所体会,40书则是去我少魔法的力量英雄都可以选的的好东西!
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Part E:实战操作
____无论是CW还是路人的开局走都边路,优势路还是劣势路除了原本的特点外只有是否能够较为容易的将对手扔到塔下这一点比较有个性,这对山岭巨人的影响远没有和你一路的队友是谁影响大,如果和秀逗魔导士或者受折磨的灵魂一路劣势路也会成为你们的优势路(其他在初期就有有效限制技能的英雄也可以),而如果和幻影刺客这样的后期近战敏捷型英雄一路,除了拉野以外的优势路的特点也丝毫不会得到体现,反倒是给优势路外塔增添了负担——要知道优势路外塔破掉了打野的安全性会大大降低。
____等级对山岭巨人来说是十分重要的,前期力争不死中期的Gank才有保障。山岭的初始攻击比较高,要确保上前一次就能有收获,坚决不做任何顶兵顶塔的事情,小兵一下补不死就不靠前,只补打一下就能死的小兵。“我补刀不好”只是个滑稽的理由,自己开单机10分钟1盘练习上10盘,你的补刀水平立刻会上个台阶。那边的朋友说了,你这10盘10分钟的一共就练习100分钟,100分钟能有什么大进步呢?实际上能每盘需要如此认真去补刀的时间不过是10分钟左右,专门针对这10分钟打上10盘还没有进步的恐怕只有水平已经很高的达人的玩家了,能练足100分钟的人并不多,这100分钟在练习补刀的同时还在磨练着你的耐性,要知道没耐性的贸然出击也是不可取的。
____在介绍技能的时候已经反复强调山岭出手时机的重要性,在Combo的时候要在掌握基本的2连操作基础上做到对单个技能某个级数时身上的准确把握上。最为近战英雄,最好的攻击掩护便是佯装补刀,有时候但看局面并没有什么好机会,但是对方身边残血的小兵哪怕有4个如果你用一个山崩可以清掉的话仍可以去主动出击,因为你一个山崩把对手身边的杂兵清掉了,剩下可以被投掷的自然是你要击杀的对方英雄了,冲到他身边将它扔到塔下或者队友身边,一个Kill基本就到手了。
____一旦你能够做到前面的一点便可以尝试更进一步的打法,充分利用人一般的心理反映去杀掉对手。比如某对手和身边的数个小兵距离不尽相同,可是只要你能保证一个山崩过后你到达他身边时他身边范围内除了他自己没有其他可供投掷抓取的单位便可以主动出击。只要你掌握了这一点便不可能没有机会让你发挥,顶级选手每一盘都会存在走位的不慎,何况你面对的对手不是明星级的。当然,以上都说的是较为理想的情况,实战中不可能信手拈来的形势就是最适合山岭巨人发挥的情况,但只要把握住一个技能过后只有想被投掷的目标可被抓取,掌握好Gank时切入的角度并熟练运用本文中介绍的两种新颖的技巧,胜利的天平总是要向你倾斜的!
____作为Ganker,有些基本的东西是必须注意的,神符的重要性很多人说过很多遍,如果你还没有到了偶数分钟就能立刻想到抢占神符(自己吃不到也要提醒队友,到刷神符的时间了队友在上路没看到神符只要你不是特别不方便就应该去考虑取下路抢神符)的话只能说明你的Gank意识还需要练习。边路Ganker去支援中路已经是惯例之一,虽然山岭巨人不能像沙王和剧毒术士那样极端到3级就去游走,但若是中路队友控线不错的话完全可以在观察完神符刷新点后顺路到中路杀敌。吃到加速或隐身就要确保取得人头,要不这个神符就白吃了。
____中期对方撑血会导致你秒杀成功率有所下降,但山岭的团战AOE输出仍十分强大。此刻跳刀便是你完成Gank和AOE输出的最好帮手,如果遇到胆敢单刷钱的对手(最典型的就是出了点金手后在中路不停Farm的沉默术士)完全可以跳到他身边再将他扔到自己的小兵堆里去,让小兵和队友以及你后续的山崩一起解决掉这个对你掉以轻心的家伙。实战对自己血量的把握是非常重要的,尤其是在双方技能都达到相对最大杀伤力的中期。山岭巨人的低护甲高生命注定了他的与众不同——一般的魔法想要杀掉你比较困难,但赏金猎人、鱼人守卫、圣堂刺客这种带有减护甲技能的家伙往往减甲技能一到,普通攻击你几下你便受不了甚至倒掉了,所以千万不要对带有减护甲技能和装备黯灭的英雄掉以轻心。
____在山岭巨人的字典里逃跑两字是那么的微不足道,哪怕是自己红血被追杀只要魔法充足就可以考虑去反杀,山岭如此高的Combo杀伤会让任何对手都忌惮三分。拥有跳刀后就可以放开去打,可以主动出击以创造机会,看到对方一定范围内的英雄聚在一起了便可以跳过去进行Combo,队友稍作跟进便可取得良好的效果。有的朋友十分喜欢玩投掷,就算是对方几个人在一起也还是喜欢跳到对方众英雄中间扔出一个到自己对又旁,看上去很华丽但对方人数超过2人后效果却不如正常的山崩+投掷组合。在《一记大猛钩》这个帖子中大串我曾经提到过屠夫和山岭的关系和山岭的护甲密切相关,刚刚有跳刀的山岭算上秘法指环的加成护甲在高也不过6点,这点护甲在面对数个对手时是很难保证跳到3-5个对手中后还能活着回来的。山岭的技能在一次推进或者防守中可以放两轮,如果你直接跳过去一换一就亏了,甚至有时候一换二都不是特别合适。
____到了后期需要注意的只有团战胜利后迅速PUSH推进、失败后抓紧集结抵抗,除非是准备对拆,否则即便是能收掉1000金的兵也没有拆掉/防守住一个高地塔合算。
____山岭巨人就为大家介绍到这里,他的打法相对单一却因为个性技能的存在而变得不单调。希望本篇攻略中介绍的两个技巧能令所有水平的朋友都有新的收获。